Futuro dos jogos Meta Quest VR em dúvida enquanto Meta fecha estúdios
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O Reality Labs da Meta está demitindo até 10% de sua equipe em cortes que agora incluem o fechamento de vários estúdios internos para jogos Meta Quest.
Os estúdios prestes a fechar incluem Armature, Twisted Pixel e Sanzaru Games, que foram responsáveis por alguns dos títulos Meta Quest, enquanto Supernatural está supostamente sendo severamente reduzido.
A Armature produziu a versão VR de Resident Evil 4, a Sanzaru Games fez os títulos Asgard’s Wrath, enquanto Twisted Pixel fez o Deadpool VR da Marvel.
Esses fechamentos foram confirmados pelo The Verge, enquanto Supernatural – que mantém o aplicativo de fitness Supernatural VR – supostamente operará como uma equipe básica.
“Devido às recentes mudanças organizacionais em nosso estúdio, Supernatural não receberá mais novos conteúdos ou atualizações de recursos a partir de hoje”, escreveu o desenvolvedor em uma página da comunidade no Facebook.
Esses fechamentos e reduções de pessoal estão acontecendo poucos anos depois das aquisições dos estúdios pela Meta. A empresa adquiriu Twisted Pixel e Armature Studio em 2022, e Sanzaru Games em 2020.
As estimativas superiores de demissões do Wider Reality Labs estão na faixa de 1.500, com base nos planos de reduzir o número de funcionários em 10%.
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Verificação da realidade da Meta Quest
Esses cortes não surgiram do nada. Em dezembro de 2025, a Bloomberg informou que a Meta estava planejando reduzir os orçamentos do Reality Labs em até 30% em uma mudança estratégica.
Embora a Meta não esteja abandonando totalmente seu caro projeto Metaverso, ela está redirecionando seus esforços para óculos de realidade aumentada.
Os óculos Ray-Ban Meta provaram ser bastante populares e a série recentemente recebeu uma grande atualização.
A Meta anunciou os óculos Meta Ray-Ban Display em setembro de 2025. Eles têm um display in-vision, onde versões mais antigas do hardware contam apenas com feedback de áudio e uma câmera.
A Meta adiou o lançamento planejado dos óculos fora dos EUA no início de 2026 devido à alta demanda somente nos EUA. Isso apesar do custo inicial relativamente alto de US$ 799, incluindo o controlador de pulseira.
A divisão Reality Labs da Meta perdeu mais de US$ 70 bilhões desde que foi criada em 2020. Isso apesar do Meta Quest 2, em particular, ter vendido unidades suficientes para ser considerado um sucesso mainstream, com mais de 20 milhões de unidades deslocadas.

Henrique Oliveira – Especialista em Reviews de Óculos Meta Quest
Sou Henrique Oliveira, apaixonado por tecnologia e entusiasta de realidade virtual. Desde que entrei no mundo dos óculos VR, me apaixonei pelo impacto que dispositivos como o Meta Quest podem ter na nossa forma de interagir com o mundo digital. Com anos de experiência em análise e revisão de produtos tecnológicos, decidi compartilhar meu conhecimento e insights sobre o Meta Quest para ajudar meus leitores a fazerem as melhores escolhas em relação a esse revolucionário dispositivo de realidade virtual.






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