O fundador da Oculus diz que as demissões da Meta Quest “não são um desastre”, mas ainda não consigo ver isso como nada além de terrível
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- Palmer Luckey não acha que as demissões da Meta sejam ruins para a RV
- O fundador da Oculus compartilhou sua opinião nas redes sociais
- Infelizmente, este escritor não compartilha do seu otimismo
Ainda estamos chocados com o fechamento de vários estúdios de software de VR da própria Meta, mas em um momento em que parece que a VR está em sério declínio, alguns estão optando por olhar para o lado positivo e argumentar que isso é realmente uma coisa boa para a indústria.
Uma voz de destaque entre eles é a de Palmer Luckey, fundador da Oculus VR, que mais tarde fundou a empresa militar Anduril Industries após ser demitido pelo Facebook em 2017, após adquirir a Oculus. Luckey disse nas redes sociais que as demissões “não são um desastre”.
Ele acrescentou: “Acho que é uma boa decisão e já pensava o mesmo quando ainda estava na Oculus”. Mais tarde, em sua extensa postagem, ele explicou que “todos os desenvolvedores, grandes e pequenos, mesmo os mais eficientes, tiveram muita dificuldade em competir com os jogos desenvolvidos pelas equipes Meta, que têm orçamentos e equipes que excedem em muito o potencial de receita”.
Tenho uma opinião sobre as demissões da Meta que é contrária à maior parte da indústria de RV e grande parte da mídia, mas fortemente defendida.Isso não é um desastre. Eles ainda empregam a maior equipe trabalhando em VR em uma ordem de magnitude. Ninguém mais está nem perto. O “Meta é…19 de janeiro de 2026
Luckey não é o primeiro a destacar estes problemas com a estratégia da Meta. Sabemos que você está investindo dinheiro em VR de uma forma que muitos outros desenvolvedores, tanto de hardware quanto de software, simplesmente não podem pagar. Por sua vez, isto criou um sistema de partido único de facto.
Por que comprar algo diferente de um fone de ouvido Meta Quest quando você tem o melhor suporte de software e o melhor (ou quase o melhor) hardware pelo preço cobrado?
Embora, quando se trata especificamente do ecossistema Quest, os jogos produzidos por esses estúdios não estivessem “deslocando o resto do ecossistema”, como afirma Luckey. Um ou talvez dois jogos de VR por ano do próprio Meta não estão abafando a infinidade de jogos e aplicativos de VR incríveis por aí, mas o ataque de Horizon Worlds e freeware de baixa qualidade obstruindo os melhores lugares na Meta Store e carrosséis promocionais é, e como relata UploadVR, muitos desenvolvedores estavam reclamando disso há um ano.
Embora os títulos gratuitos mantenham alguns usuários ativos, o que atrai o público são as grandes atrações, especialmente títulos como Batman: Arkham Shadow ou Deadpool VR da Marvel, com propriedade intelectual muito reconhecível. No entanto, dado que a realidade virtual ainda está numa fase relativamente incipiente, é necessário investimento para que estes títulos de estrelas vejam a luz do dia.
Agora, sem essas equipes criando franquias facilmente reconhecíveis que convençam as pessoas a experimentar a RV, vejo a popularidade da RV despencando.
Além do mais, se olharmos para a mudança do ponto de vista do hardware, vemos que a Meta também descartou seus headsets HorizonOS de terceiros, dispositivos que teriam contribuído muito para fazer com que a VR não parecesse uma corrida de um homem só.
Se olharmos individualmente, talvez eu possa compreender o lado positivo que pessoas como Luckey veem. No entanto, se olharmos de uma perspectiva mais ampla, as nuvens negras parecem estender-se por quilómetros em todas as direcções.
Um passo em uma nova direção ou mais erros?
Isso também não leva em consideração o aspecto dos óculos inteligentes do erro de Meta e como a experiência de VR que ele acabou de perder poderia ter desempenhado um papel fundamental em seu futuro de realidade alternativa estendida.
Especialmente agora que os óculos de exibição parecem prestes a se tornar a próxima grande novidade, a Meta vai querer conteúdo para seus óculos inteligentes, e jogos e aplicativos de fitness serão essenciais aqui, assim como eram na realidade virtual.
Imagine ter um treinador virtual de Supernatural ajudando você a fazer um treino em seu parque local em AR, ou algum tipo de jogo multijogador de AR da vida real desenvolvido usando a experiência em computação espacial dos mesmos estúdios que a Meta acabou de fechar.
Nesse sentido, esta medida, mais uma vez, não parece muito sensata.
Meta provavelmente cometeu muitos erros com os capacetes Quest. Ele também acertou muitas coisas, mas serviços essenciais como produtividade e entretenimento ficaram atrás dos óculos inteligentes concorrentes que testei.
Mas, como muitos disseram, parece que a Meta decidiu parar de focar na realidade virtual e, ao contrário de Luckey, não acho que isso seja bom para a indústria. Espero estar errado, mas quanto mais penso no panorama geral, especialmente no aumento dos óculos sobre os capacetes, não posso deixar de sentir que isso significa a sentença de morte para a realidade virtual, com a paisagem potencialmente entrando em uma era glacial que duraria muitos anos antes que as coisas voltassem ao normal.
Talvez, se eu tiver sorte, eu esteja errado. Ainda existem muitos grandes desenvolvedores de VR terceirizados por aí, e temos o Steam Frame sendo lançado ainda este ano, então talvez eles mantenham a bandeira hasteada. Só não estou me sentindo muito otimista agora.
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Henrique Oliveira – Especialista em Reviews de Óculos Meta Quest
Sou Henrique Oliveira, apaixonado por tecnologia e entusiasta de realidade virtual. Desde que entrei no mundo dos óculos VR, me apaixonei pelo impacto que dispositivos como o Meta Quest podem ter na nossa forma de interagir com o mundo digital. Com anos de experiência em análise e revisão de produtos tecnológicos, decidi compartilhar meu conhecimento e insights sobre o Meta Quest para ajudar meus leitores a fazerem as melhores escolhas em relação a esse revolucionário dispositivo de realidade virtual.





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