Quest 3 e 3S agora são mais usados no Steam do que Quest 2
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Quest 3 e Quest 3S agora são usados para SteamVR mais do que Quest 2, encerrando o domínio de mais de 4 anos do fone de ouvido na plataforma da Valve.
Na Pesquisa Steam de Hardware e Software da Valve de setembro, a participação combinada do uso de “Meta Quest 3” e “Meta Quest 3S” é agora de 34,6%, excedendo os 26,17% da Quest 2.
Colocamos os nomes dos produtos entre aspas porque o SteamVR vê os fones de ouvido Quest 3S como “Meta Quest 3” ao usar o recurso Quest Link oficial do Meta e o Virtual Desktop de Guy Godin. Pelo que sabemos, a entrada “Meta Quest 3S” representa apenas os fones de ouvido Quest 3S conectados usando o oficial da Valve. Link do Steam.
Como tal, a coisa mais precisa que podemos dizer aqui é que o Quest 3 família dos fones de ouvido foram usados por 34,6% dos usuários do SteamVR em setembro, tornando-os o tipo de fone de ouvido mais usado.

A Quest 3 e a Quest 3S assumem o trono da Quest 2, que ocupava o primeiro lugar desde março de 2021, cerca de cinco meses após seu lançamento. Naquele mesmo mês, o Facebook disse que o Quest 2 já havia superado as vendas de todos os headsets Oculus anteriores combinados e vendeu mais de 20 milhões de unidades, tornando-se o “primeiro headset VR convencional”.
É claro que o PC VR é apenas um subconjunto do uso dos fones de ouvido da Quest, e a maioria dos compradores usa os fones de ouvido de forma totalmente independente. E embora no início deste ano Meta tenha dito que o número de usuários ativos da Quest é maior do que nunca, a empresa também relatou queda nas vendas de fones de ouvido Quest em ambos os trimestres deste ano até agora. A empresa deve divulgar seus resultados do terceiro trimestre no final deste mês.
À medida que as vendas do Ray-Ban Meta disparam, as vendas da Quest caem novamente
A receita do Meta Reality Labs se recuperou no segundo trimestre, um aumento de 5% em comparação com 2024. Mas isso foi impulsionado pelos óculos Ray-Ban Meta, enquanto as vendas de fones de ouvido Quest caíram novamente.

No geral, PC VR continua estagnado
No geral, desde que a Valve começou a gravar qualquer fone de ouvido usado no SteamVR no mês passado, em vez de apenas conectado via USB no momento da pesquisa em abril de 2020, a porcentagem de usuários do Steam usando um fone de ouvido VR de qualquer tipo em seu PC diminuiu.

Este período também viu um aumento maciço no número de usuários chineses do Steam. Fones de ouvido como Meta Quest e Valve Index não são vendidos oficialmente na China, e acredita-se que uma grande parte do uso do Steam chinês venha de cafés de jogos para PC, onde um fone de ouvido nunca seria conectado. Portanto, no UploadVR também ajustamos os dados para levar em conta o aumento de usuários chineses do Steam.
Mas mesmo depois de fazer isso, o uso geral de VR no Steam permaneceu estagnado nos últimos cinco anos, em relação ao crescimento dos jogos para PC em geral.

As razões para isso estão abertas ao debate e provavelmente complexas, mas o fato de ter coincidido com um aumento maciço no uso autônomo de VR sugere que é algo inerente ao PC VR ou aos hábitos e desejos dos jogadores de PC em geral.
Marca registrada ‘Steam Frame’ registrada pela Valve: Este é Deckard?
A Valve solicitou uma marca registrada no termo ‘Steam Frame’. Este é o seu novo fone de ouvido, codinome Deckard?

Não está claro o que poderá fazer com que o uso do SteamVR cresça no futuro próximo. Nos últimos quatro anos, a Valve confirmou repetidamente que está trabalhando em um novo fone de ouvido, sugerindo fortemente que terá como foco o streaming sem fio do seu PC, e no mês passado registrou a marca “Steam Frame”, que faz referência a ter sido encontrada no código SteamVR. Mas ainda não sabemos quando o próximo headset da Valve poderá realmente chegar, nem que tipo de preço ele atingirá.

Henrique Oliveira – Especialista em Reviews de Óculos Meta Quest
Sou Henrique Oliveira, apaixonado por tecnologia e entusiasta de realidade virtual. Desde que entrei no mundo dos óculos VR, me apaixonei pelo impacto que dispositivos como o Meta Quest podem ter na nossa forma de interagir com o mundo digital. Com anos de experiência em análise e revisão de produtos tecnológicos, decidi compartilhar meu conhecimento e insights sobre o Meta Quest para ajudar meus leitores a fazerem as melhores escolhas em relação a esse revolucionário dispositivo de realidade virtual.





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